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L F I
Medellín, Colombia   ©   2026

DAVID

SALAZAR

GARCIA

AI Trainer Expert

AI Data Specialist

Front-End Developer

Sr. Visual Designer

Entrepreneur

English Español Português Français Deutsch Italiano 普通话 한국어 日本語
* Disponible desde una Computadora Mac ó PC.   Versión móbil
en mantenimiento.   Gracias por tu comprensión.

BRIEF PERSONAL

& PROFESIONAL

Hola, y bienvenidos a mi website.   Soy Profesional en Diseño Visual graduado de la Universidad de Caldas, Colombia desde 2012.   Con un Máster en Diseño Digital: Web & App de LABASAD, School of Arts and Design de Barcelona, España desde 2021.   Desarrollador Front-End certificado desde el mismo año dedicándome a esta disciplina desde entonces.   En 2022 decidí trabajar para empresas Internacionales en el sector de la Inteligencia Artificial agregando una nueva capa de habilidades y herramientas a mi profesión.

Me gusta utilizar mi experiencia multidisciplinar como una ventaja competitiva en cada proyecto en el que colaboro permitiendo alcanzar la calidad y los objetivos propuestos por la empresa, el equipo y el cliente.

Comenzaré con una breve descripción de mi experiencia en aquellos dos roles que en Colombia fueron poco reconocidos o menos comunes (AI Trainer & Data Specialist) pero que, a día de hoy, son ampliamente definidos en mecas Tecnológicas como San Francisco, California... Shenzhen, Guangdong o Ámsterdam, Holanda Septentrional.

( AI Trainer )
( Data Specialist )
( Cerrar X )

AI TRAINER EXPERT

Dentro del entrenamiento de la Inteligencia Artificial, un AI Trainer es el profesional y puente humano encargado de permitir que los patrones, modelos de lenguaje y otros sistemas de IA puedan interpretar el mundo físico con precisión mediante un etiquetado de datos visuales o semánticos generando el Ground Truth (o datos de referencia veraces), facilitando así que dejen de ser simples algoritmos y pasen a ser herramientas útiles, precisas y seguras.   Su trabajo se centra en el Aprendizaje Reforzado a partir de la Retroalimentación Humana (RLHF).   Los pilares más destacados y fundamentales del AI Trainer son:

Curación y Etiquetado de Datos.
Detallar Textos o Imágenes que permitan identificar objetos, sentimientos o temas.
Evaluación y Ranking (RLHF).
¿Es veraz y real o es una 'alucinación'? ¿Resuelve el problema del usuario? Muy usado en LLMs
Ajuste Fino (Fine-Tuning).
Trainers especializados en derecho, medicina, literatura o código para afinar patrones.
Pruebas de Estrés (Red Teaming).
Testeo intentando 'engañar' a la IA, romper sus reglas y encontrar vulnerabilidades.

Abordaré la Curación y Etiquetado de Datos ya que es la base principal de la pirámide de trabajo de todo proyecto IA y es donde poseo mayor experiencia.   En concreto, el etiquetado (visual/Textual) es posible a través de dos metodologías críticas:

Anotación 2D o Computer Vision.
Es la que implementa un etiquetado mediante cuadros delimitadores (Bounding Boxes) o por segmentación semántica (Contornos a nivel de Pixel).   Este proceso permite a la IA identificar y clasificar objetos estáticos y dinámicos en imágenes y videos, estableciendo las bases para el reconocimiento visual, como textos, señales de tránsito, postes, columnas, estructuras urbanas, coches, peatones o por segmentación a nivel de pixeles como contornos de personas, comidas, ropa, objetos en un carrito de compras, elementos en una habitación, una videollamada, etc.

Anotación 3D LiDAR o Sensor Fusion.
Es la especializada en la manipulación de nubes de puntos realizando un etiquetado mediante cuboides en un entorno tridimensional computalizado.   La tecnología LiDAR utiliza emisiones de puntos de luz láser permitiéndole medir distancias a alta precisión, e igual que el Sonar (sonido acústico) y Radar (radiofrecuencias) utiliza la misma técnica de emisión, choque y rebote, recopilando información y creando modelos 3D complejos y mapas de datos de un entorno en tiempo real.   Esta técnica es esencial para la percepción espacial, permitiendo que sistemas como la conducción autónoma o la robótica comprendan la profundidad, el volumen y la trayectoria de los objetos en un entorno.  

A la izquierda unos ejemplos técnicos (muy generales) mostrando la interfaz de entre decenas de proyectos 2D 3D en los que he trabajado para empresas reconocidas del sector como Remotasks ©, Woflow Inc., Scale AI ©, Toloka ©, UHRS ©, Clickworker ©, en su mayoría señalética, peatonal y vehicular.

AI DATA SPECIALIST

En el entrenamiento de Inteligencia Artificial, un Data Specialist es el profesional encargado de la Recopilación, Curación (selección análisis) y Clasificación en Bases de Datos.   Dependiendo del proyecto en el que aplica y los patrones de los modelos de aprendizaje de IA en los que trabaja, la información en crudo (Raw data) puede ser otorgada por el proyecto, tomada por el mismo Data Specialist haciendo investigación directa a través internet (websites, códigos UPCs, imágenes, deepweb) ó proporcionada mediante un Data Contributor.

Un Data Contributor, es quien aporta datos del mundo real (Ground Truth) como imágenes tomadas del mundo real (supermercados, centros comerciales, lugares de la ciudad, sitios turísticos) y videos (realizando movimientos en 1ra persona, acciones manipulando objetos, oficios del hogar) que son usadas para analizar, clasificar y construir grandes bases de datos con información precisa y refinada de acuerdo a una taxonomía que pueda ser usada posteriormente para enseñar a la IA generativa acerca del mundo real.

Un QA es un Quality Assurance, es decir un Revisor quien es el siguiente nivel en el proceso de refinamiento de Datos.   Otros términos y cargos de los cuales también he ocupado y dependiendo de las empresas, son Reviewer L1 L10.

El Data Specialist entonces, es experto en análisis, clasificación y aplicación eficiente de dichos parámetros y taxonomías para tener éxito, junto a un manejo de vocabulario adquirido según el nicho.   Todas las herramientas técnicas son las típicas para manejar Datos como Aplicaciones y Hojas de Cálculo.

Todas estas masivas bases de Datos refinadas permiten al final que los modelos y sistemas de IA aborden la información de manera más efectiva, precisa y confiable.

A continuación mi perfil Profesional, mi curriculum, un pequeño portafolio y algunas secciones como marcas, productos, audiolibros y otros intereses que colecciono.

Acerca de mi    



e-Commerce
3D / CGI Creative
VFX Motion Design
UI & UX Design
Web Design


Data Specialist
AI Trainer

Perfil
Profesional
AI Trainer Expert
Inteligencia Artificial, Data Labeling, LiDAR Annotation, LiDAR Top Down Annotation, 3D 2D Annotation, RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), Curación y Etiquetado de Datos, Evaluación de Modelos de Lenguaje, Redacción y Optimización de Prompts, Análisis de Calidad de Respuestas (Truthfulness, Harmlessness, Helpfulness), Mitigación de Sesgos y Alucinaciones, Control de Calidad de Datos (QA), Benchmark Testing, Clasificación de Texto y Análisis, Ética en IA y Seguridad de Datos.
AI Data Specialist
Inteligencia Artificial, Merchant Data Infrastructure, Estructuración y Catalogación de Datos, Data Quality Assurance (QA), Procesamiento y Conversión de Menús/Catálogos, Validación de Datos a Gran Escala, Automatización de Flujos de Datos (Workflows), Limpieza y Enriquecimiento de Datos de Comercio Digital, Gestión de Atributos de Producto, Auditoría de Integridad de Datos, Extracción de Información con IA, Optimización de Operaciones de Datos, Trabajo en Equipos Distribuidos.
Front-End Dev
Web Designing, Prototyping, Desarrollo UI, Producción en HTML5 y CSS3, Front-End Development, Responsive Design y Mobile First, desarrollo Web Estático y Dinámico, Wordpress, Woocommerce, Elementor, Web SEO, Google Analytics, Google Ads y Google Shopping.
UI UX
Diseño en Experiencia de Usuario, Interfaces, UI designing, Prototipos, Wireframing y Prototipado Interactivo, Arquitectura de Información, User Flows, Interaction Design, Mobile First Thinking, Gestión de Sistemas de Diseño (Design Systems), Visual Layouts, Creación de Assets, User Research, Accesibilidad Web (WCAG), Diseño de Interacción, Usability Testing.
Visual FX Motion
Diseño en Animación, Motion Design, AFX, Animación CSS3, Visual Effects, Ritmo Visual, Equilibrio, Timing, Particles Effects, Narrativa y Storyboarding, Postproducción de Video, Maxon, Autodesk & Adobe, Creación de Contenido animado. Reels y Assets para Web & Apps, Integración con Desarrollo Front-End, Redes y Ads Publishing.
3D/CGI Rendering
CGI, 3D Rendering & Visual Effects, Realidad Aumentada, Diseño Creativo o Funcional, Efectos y Composición, Identidad de Marca, Dirección de Arte y Diseño, Render de Entornos Arquitectonicos, ArchViz.
e-Business
Planeación, Diseño, Gestión de Productos e-commerce y Dirección de Dominios Digitales, Google Ads, Google Analytics, Google Tag Manager, Métricas y Analiticas SEO, Marketing, Business Retail Management, CRM, BMG.
AI Trainer Expert, Data Specialist, Front-end Developer
Senior Visual Designer, UI/UX Designer, Product Designer.

EN DESARROLLO / EXPERIMENTAL
_
Lista de proyectos personales y en fase de Desarrollo.   Si el proyecto alcanza producción, generalmente no se incluyen aquí.   El objetivo de esta sección es poder publicar trabajos en Desarrollo previo, y siempre que no vulneren los derechos comerciales de los clientes, por lo que principalmente se van a presentar proyectos personales recientes.   En general todas las demás secciones posteriores, están enfocadas en briefs de trabajos. En Desarrollo
HORUS ♛ ©

Petshop. Todo en accesorios de Mascotas.   Tienda virtual para artículos de mascotas desarrollada en WP con CSS3, WooComerce & Elementor.   (no Dropshipping)

HISTORIA CÓSMICA

Un Proyecto enteramente Conceptual.   En proceso de brainstorming y conceptualización de UI. Estará animado con opciones de comunidad.

PRODUCT XPERIENCE ©

Investigación y Desarrollo de Productos.  Plataforma Online.   Desarrollado en Woocommerce, Elementor y WP como plataforma para un sitio base de distribución de varias marcas.  Proyecto extenso.

Proyectos _
Terminados Destacados
MOTION DESIGN / ANIMACIÓN
   M
Reels y animaciones.   Presentando los más antiguos.   Trabajos en Canal Infográfico de TV Kunay:   →   Showreel   Motion Design 
WEB DESIGN / UI DESIGN
  c
Prototipados / Maquetados / Layouts.  User Interfaces.   ... Web UI UX Design
Cuando un cliente adquiere un producto, todos los derechos de diseño pasan a ser propiedad exclusiva de dicho cliente, junto con gráficos y derechos de la obra.  Respetando esto, trato de publicar solo proyectos Personales o creaciones que se encuentren en desarrollo.  Si haz sido uno de mis clientes y deseas solicitarme algo . . .   →
Haz Clic Aquí
REALIDAD AUMENTADA
   C
Toyshop Monsters: Augmented Reality Proyect.   Proyecto académico sobre esta tecnologia. Realidad Aumentada

Proyecto para Profundización en Imagen Digital de la Carrera Profesional de Diseño Visual sobre Realidad Aumentada

La necesidad de profundizar en un Proyecto de Diseño que explicara de manera práctica y empírica la teoría de Marshall McLuhan que concibe los nuevos medios de comunicación como extensiones del ser humano, hizo que surgiera una idea:  la creación personal de un sitio Web para una Tienda de Juguetes a escala, con modelos armables o coleccionables, subrayando la necesidad de que los usuarios, obtuvieran una experiencia mucho más real e interactiva de sus productos, y visualizaran con su Cámara Web como quedarían los modelos luego de ser construídos por ellos mismos.  Esto exigía expandirlo a una herramienta más completa y experimental como la REALIDAD AUMENTADA, permitiendo la proyección de una imagen virtual más pregnante, comunicativa, recíproca y digital, utilizando el medio de comunicación más amplio e interactivo de nuestra era... Internet.

* Ya no se encuentra disponible ni para Mac ni para PC ya que el plugin de "AdobeFlashPlayer" encargado del Actionscript es obsoleto para los navegadores actuales.
Ver Video del Proyecto

?
Localización Para Envíos:
Latitud: 6.32364  Longitud: -75.55964
Medellín, Antioquia - Colombia.
Última Actualización:  
(57+) 305-3070098

Acerca de los productos y servicios 'personalizados' de Diseño

para formatos digitales

Si bien es cierto que el punto fuerte en el trabajo del diseño visual o gráfico siempre ha sido la adaptación y personalización completa del producto final a las necesidades y requerimientos del cliente y la identidad corporativa de este, muchos desarrolladores han dedicado su trabajo profesional a la prestación de servicios y realización de productos no personalizados que no se encuentran sujetos a ó requieren de- una adaptación específica a la necesidad del cliente, y tampoco de un factor importante clave, que es el tiempo individual del profesional empleado en ello.

Para un diseñador, existen también otros factores en el proceso de diseño que consumen este, donde hay una mezcla conjunta de oficios de Atención al cliente, Facturación, Producción y creatividad permanente incrementando la exigencia de tiempo/esfuerzo requerida de cada uno de los procesos necesarios para satisfacer la necesidad del cliente final, con respecto a otras profesiones en el campo de la producción que estandarizan el proceso y el producto (experticia repetida) o directamente aplican estratégicas (analíticas) al proceso de producción.   Este incremento de tiempo que inverte el profesional, y la facilidad de "reproducción" actual de los productos digitales, junto con la necesidad de los productos de diseño digitales y la alta ofertagenerada por el medio social, a desembocado en que, el mercado aumente y el precio baje.

Citando a Bob Proctor, la ganancia del dinero es una ciencia exacta:

1.   ESTÁ EN RELACIÓN DIRECTA CON LA "NECESIDAD" DE LO QUE SE HACE,
2.   CON LA CAPACIDAD DE HACERLO, Y.
3.   CON LA DIFICULTAD DE SUSTITUIRLO.

Existe en la sociedad 3 tipos de producir, según lo que el individuo aporta o genere, según su esfuerzo.   Estos porcentajes son:

Trabajo en Producción (55%), Trabajo en Servicios (30%) y Trabajo Estratégico (15%).

La gran mayoría de estos giran directa o indirectamente entorno a la madre que mueve el mundo: el comercio.  Si bien campos como la salud, la educación o la política no lo hagan directamente, si se ven involucrados al final como servicios del sistema social y económico.


Haré una explicación más detallada sobre ventajas, desventajas y comparativas del uno al otro frente a la relación dinero y tiempo, en mi Blog.

Propuesta Estratégica

Para minimizar los requerimientos de tiempo en productos digitales -y solo Digitales- mi solución consiste en la creación de articulos prediseñados, sencillos, de alta demanda, de entrega ágil y de precios asequibles, pero muy poco personalizados, dirigidos únicamente a negocios micro del mercado local o nacional, o a profesionales y prestadores de servicios que les permita mejorar su alcance Comercial para ampliar su alcance a más clientes por medio de internet y redes sociales de manera profesional, en un plazo corto, y sin ningún conocimiento de código o diseño.

Estos Productos los presentaré y abordaré más detalladamente en un futuro aquí en la sección Clientes & Empresas del sitio web, cuando estén disponibles.

FIN DE PORTAFOLIO
"Un diamante es,
solo un pedazo de carbón
que soportó una presión
extraordinaria."

— H.K.

MARCAS

SUBMARCAS & PROYECTOS


Logotipos y Líneas de marca comercial para producción en marcación de diferentes artículos comerciales, merchandising, websites, reels, videomotions, Ads y desarrollo de identidad de Producto Comercial aplicados a diferentes modelos de Negocio.

© Reservados Todos los Derechos.

Estas marcas y Líneas de producto hacen parte de un proceso de exploración, creación y entrega de valor para satisfacer las necesidades y calidad de vida del mercado objetivo en términos de bienes y productos, proceso necesario en la gestión de marketing y de comercio.

"La persistencia garantiza,
que los resultados sean
inevitables."

— Paramahansa Yogananda

PRODUCTOS

CRAFTS & SOUVENIRS


Producción y desarrollo de artículos funcionales y estéticos que satisfagan las necesidades de los clientes y las proyecciones sobre tendencias del mercado actual.

Stacking.

"la innovación es
lo que separa a un líder
de un seguidor."

— Steve Jobs

lIBROS

RECOMENDADOS & FAVORITOS



"Se pinta con el Cerebro, no con las manos." -Miguel Ángel

Nuestro taller es nuestra Mente...  Puedes ser un programador, un inventor, un diseñador, un ingeniero, un creador de contenido, un fabricante, un emprendedor, un estratega, un profesional del oficio que sea... el crear en tu mente una idea, un objetivo, un proyecto, un plan, una estrategia, es el primer paso para convertir lo intangible en realidad.   Asi como en un buen taller existen las mejores herramientas, así procuramos mantener nuestra mente.   Todas las creaciones realizadas por el hombre, han pasado por allí.   No hay nada creado por la humanidad que no haya sido influenciado o motivado, ni siquiera un deseo de acción, que no haya tocado la mente.

Estos libro-s (presentados como Audiolibro-s) hacen parte del trabajo de verdaderos maestros en el ámbito de los Negocios, del Desarrollo personal, del Emprendimiento, del Diseño, de las Finanzas, que con sus ideas han cambiado el mundo e influenciado a cientos de miles sino millones de mentes.   Algunos sencillamente, son autores que en momentos de brillantez crearon obras tan efectivas, innovadoras y útiles que es imposible ignorarlas.   Principios y reglas que nos ayudan a entender claramente el papel a desempeñar a diario y a aplicar con éxito en nuestros proyectos, nuestros principios y nuestra vida.

2012 Tú al Cuadrado Price Pritchett
2018 Principios Ray Dalio
2004 La Estrategia del Océano Azul W Chan Kim y Renée Mauborgne
1989 Los 7 Hábitos de la Gente Altamente Efectiva Stephen Covey
2016 Originales Adam Grant
2005 Los Secretos de la Mente Millonaria T. Harv Ecker
1903 Como el Hombre Piensa James Allen
2019 Esto es Marketing Seth Godin
2014 Dar y Recibir Adam Grant
2002 La Vaca Púrpura Seth Godin
1993 Las 22 Leyes Inmutables del Marketing Al Ries y Jack Trout
2017 Inquebrantable Tony Robbins
2016 Nunca te Pares Phil Knight
1986 Poder Sin Límites Tony Robbins
1984 Tu Naciste Rico Bob Proctor
1994 Empresas que Perduran Jim Collins y Jerry Porras
2002 Empresas que Sobresalen Jim Collins
2011 Empresas que Caen Jim Collins
2013 Contagioso Jonah Berger
2014 ¡Crear o Morir! Andrés Oppenheimer
2004 El Arte de Empezar Guy Kawasaki
2011 El Arte de Cautivar Guy Kawasaki
2014 Creatividad S.A. Ed Catmull
2009 50 Cosas que hay que Saber sobre Economía Adam Grant
2001 Positioning: the Battle for your Mind Al Ries y Jack Trout
1998 Las 22 Leyes Inmutables de la Marca Al Ries y Laura Ries
2012 Marketing de Atracción 2.0 Oscar del Santo y Daniel Álvarez
2010 Delivering Happiness Tony Hsieh
1991 Despertando al Gigante Interior Tony Robbins
2013 ¡Sí Puedes! 40 píldoras Estimulantes para Mentes Inquietas Alenajdro Suarez Sanchez
2000 Las Leyes del Dinero Brian Tracy
2018 La Gran Caída James Rickards
2022 Principios para afrontar el Nuevo Orden Mundial Ray Dalio
2007 La Semana Laboral de 4 Horas Timothy Ferris
2014 Innovación y Marketing de Servicios en la Era Digital David Villaseca Morales
2009 Del 1.0 al 2.0: Claves para Entender el Nuevo Marketing Autores Varios
2019 Salón 8 Yokoi Kenji Díaz
2007 Lean Thinking Daniel Jones y James Womack
2011 El Método Lean Startup Eric Ries
2009 Empieza con el Por Qué Simon sinek
2009 Las 5 Claves de Peter Drucker Peter Drucker, Frances Hesselbein y Joan Snyder
1980 La Universidad del Éxito Og Mandino
2019 Unlock It Dan Lok
1985 7 Estrategias para Alcanzar Riqueza y Felicidad Jim Rohn
2016 6 Pasos para Eliminar cualquier mal Hábito y crear Hábitos Positivos Steve Allen
2015 De Cero a Uno Peter Thiel
2014 Entrepreneur Tony Robbins
2012 Vender es Humano Daniel H. Pink
2021 las 22 Leyes Inmutables del Emprendimiento Alejandro Godoy
2020 Crea & Divaga George S. Clason
2015 8 Lecciones de Liderazgo Militar Robert Kiyosaki
2015 Segunda Oportunidad Robert kiyosaki
1998 El Cuadrante del Flujo de Dinero Robert Kiyosaki
2012 Mañanas Milagrosas Hal Elrod
1937 Piense y Hágase Rico Napoleon Hill
1926 El Hombre Más Rico de Babilonia George S. Clason
1956 El Secreto Más Extraño Earl Nightingale
1988 Muchas vidas, Muchos Maestros Brian Weiss
2019 El Origen: Federaciones Interestelares Rodrigo Romo
2006 Las Leyes de la Simplicidad John Maeda
2020 Pixel Perfect Precision Ustmo
1987 Diseño en Interiores - un Manual Francis Ching y Corky Binggeli
2009 Color, Espacio y Estilo Chris Grimley y Mimi Love
2003 Diseño de Marcas Alina Wheeler
2008 The Production Manual Gabin Ambrose y Paul Harris
2011 Packaging the Brand Gabin Ambrose y Paul Harris
1940 Cómo leer un libro- Mortimer J. Adler y C. van Doren
"Buena suerte, Señor Gorsky."
— Neil Armstrong

REDES

Sociales y de Contenido


Una muy corta lista de varias redes sociales, así como canales y proyectos personales. Como no acostumbro a "invertir" mi tiempo en social media no habrá mucho contenido.  Feeds como pinterest o X (twitter) tienen la posiblidad de estar directamente insertadas aquí mismo en el sitio.

Los canales de Yotube están creados y dirigidos a diferentes intereses personales y profesionales en diversos temas, clasificados en gustos particulares y sin ningún contenido propio relevante por ahora, separados convenientemente para no mezclar intereses que los algoritmos de google puedan presentar o discrepar del foco de interés de dicho canal.  Tal vez incluya contenido paulatinamente de manera gradual.

A en Pinterest

Colección de tableros para ideas de diferentes proyectos e intereses.  Es la red fundamental para los creativos en cualquier campo, no solo de ideas, sino de ampliación de conocimiento, de cultura, de mente, de estilos, de cocina, de arte, de compras, de guías, de inspiración.

En cada tablero se trata de mantener la idea central del tema, el propósito y la estética.   De los cientos de ideas que surgen a diario en el mundo y que la plataforma recomienda, se filtran las destacadas, ya que minimizar la muestra hace que se perfeccione la tendencia.


+ Ver tableros

D en X

Más utilizado como "bitácora" para temas y contenidos que puedan ser importantes en un futuro próximo, o contenido que me agrade destacar simplemente.  También de registro de actividad de interacciones en línea o publicaciones de Productos destacados.

D IAs, Web & Animación

Posts sobre temas de intereses varios.

M en Youtube

Canales de youtube sobre varias temáticas específicas, de profesión, entretenimiento o aprendizaje.  Actualmente sin contenido relevante, pero clasificados de tal manera que el algoritmo de Google recomiende tendencias coherentes.

M Visual Xperience

Nuevo Canal sobre Diseño y Animación.  Ya que mis antiguos canales se encuentran ausentes, este es el nuevo canal como repositorio para todas las antiguas, nuevas y futuras animaciones.   Mi antiguo canal fue reciclado.

M Ideas & Fabricación

Canal sobre manualidades e Ideas de fabricación en woodworking, upholstery, metalurgia, leds y demás.  En realidad hay muchas técnicas de interés en estos campos.

M Éxito & Negocios

Canal sobre Finanzas, Negocios y Desarrollo personal.  Una colección de Autores favoritos.  Fundamental para quienes tienen la motivación de entenderlo y aplicarlo completamente a su profesión.

M Travel & Surviving

Canal sobre viajes, camping, vivaks, supervivencia en la Naturaleza, comida exótica, canales extranjeros, paisajes tropicales y lugares alrededor del mundo.  A veces ni conocemos la inmensidad y diversidad donde vivimos.

M Videojuegos

Canal sobre Videojuegos, novedades y nuevas IPs.  Experiencias virtuales que dependiendo de como uses, puede darte ventajas comerciales, creativas y tecnológicas frente a los clientes.  Es destacable como esta industria ha venido creciendo y ganando miles de millones de dólares en todo el mundo sobrepasando incluso a la industria del Cine.

M Música

Canal sobre Música, listas de Reproducción y Artistas Favoritos.

M Hum4ns 4lpha

Canal sobre Física cuántica, Salto cuántico, Conciencia Cósmica, cinturón de fotones, astronomía, energía crística, Energía bariónica, Materia oscura, arqueología prohibida, verticalización conciencial, etc. etc. la "ingeniería intangible y creacional" del Universo.







B Vimeo

Canal de videos más antiguos.

C Linked-In

Red Profesional.

2 Codepen

Código y repositorio de experimentos en CSS y JS.

z Issuu

Revistas y Libros.

h inVision

Red de trabajo UX Design.

Q Instagram

Redes Sociales en desarrollo.

a Twitch

Canal de streaming.

R Reddit

Foros temáticos.

8 Steam

Comunidad, chat y biblioteca.

Y Discord

Chat de Voz y Mensajería.

L Whatsapp

Mensajería instantánea.

( Telegram

Mensajería instantánea.

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Página de enlaces personales.

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